Oppgaven

Vi fikk i oppgave å hjelpe Digdir å lage en tjeneste som gjør det spennende og oversiktlig å lære om universell utforming.

En løsning som motiverer de som bygger digitale løsninger å lære om prinsipper, retningslinjer og suksesskriterier innen temaet.

Det skulle leveres en prototype av en mobile-first nettside.

Hva jeg lærte

I denne oppgaven hadde jeg mitt aller første møte med brukertesting og med å bruke designsystem.

Jeg lærte først og fremst veldig mye om WCAG, UU-tilsynet og om universell utforming og hvor viktig det er å tilrettelegge for tilgjengelighet for alle

Jeg lærte også mye om intervjuer, brukertester, skjerm og lydopptak, transkribering og wireframing.

Jeg gjorde meg kjent med mange forskjellige designsystem, og hvordan man bruker disse via bla. plugins til Figma. Jeg ble kjent med Lottiefiles-animasjoner og hvordan man bruker disse i Figma.

Selv om dette var en oppgave fra mitt første semester så var den veldig lærerik. Kunnskapen jeg tilegnet meg om universell utforming var veldig verdifull. Siden det fortsatt var mye jeg ikke hadde lært enda når jeg gjorde denne oppgaven ser jeg helt klart forbedring i ferdighetene mine fra da til nå.

Tidsramme

3 uker‍

Verktøy

Figma, Material Design, icons8, Lottiefiles.

Ikoner for figma, Material design, icons8LottieFiles Logo

Prosessen

Design Thinking

Design Thinking prosessen

Research

Insiktsarbeid

En stor del av denne oppgaven gikk ut på å gjøre research og bli kjent med kunden Digdir (Digitaliseringsdirektoratet), WCAG og hvordan universell utforming påvirker brukerene.

Jeg gjorde research innen plattformer som formidler kunnskap på en morsom måte og bemerket meg disse:

Duolingo.com - lære språk.
mimo.org -Kodelæring.
Youtube.com.
TikTok.
Kahoot.com.
flexboxfroggy.com - Gamification av CSS læring.
xperiencify.com - Gamification-tools.
brainscape.com - Flashcard-learning.
Minecraft.

Hva kjennetegner produktene deres?

Vennlig konkurranse, badges, poeng, nivå-oppgradering, spill, belønning for å fullføre noe, Lage en avatar/karakter for å få eierskap og personlighet, teamwork vil oppmuntre til gjennomføring fordi teamet trenger deg.

Om kunden Digdir

"Digdir" er en forkortelse for "Direktoratet for forvaltning og IKT," som er en norsk statlig etat.

Digdir har ansvar for å legge til rette for digitalisering og bruk av informasjons- og kommunikasjonsteknologi (IKT) i offentlig forvaltning i Norge.

Hva er målet til Digdir?

Målet med hovedorganisasjonen Digdir er å bidra til digitalisering av offentlig sektor og samfunnet generelt. Dette inkluderer utvikling av digitale tjenester og infrastruktur, samt å sikre at digitale løsninger er trygge og sikre for brukerne.

Hva er målet med underorganisjasjonen uutilsynet?

Målet med underorganisasjonen uutilsynet er å sikre universell utforming av informasjons- og kommunikasjonsteknologi (IKT) i samfunnet. De har ansvar for å følge opp norsk lovverk og internasjonale standarder på området, og jobber også med å øke bevisstheten og kompetansen rundt universell utforming i samfunnet.

Deres fremtidstrategi:

Norge er videre i prosessen med å innlemme EUs tilgengelighetsdirektiv EAA(European Acsessability Act) i najonalt regelverk. Regleverket skal tre i kraft i 2025.

Hva er produktet til uutilsynet?

Informasjon, oppfølging, rådgiving, bøter og oppfølging av brudd på WCAG.

WCAG Tidslinje fra 1994

Målgruppen

Målgruppen er mennesker som trenger å lære om universell utforming. Jeg har tatt utgangspunkt i studenter innenfor UX/interaksjonsdesign og ferske utviklere.

Intervjuer

Jeg intervjuet tre andre studenter på interaksjonsdesign linjen, og baserte personasene mine på svarene fra intervjuene.

Intervju spørsmålene var ett forslag fra lærer.
Jeg kunne nok stilt mer relevante spørsmål mer rettet mot løsningen min og universell utforming, samtidig så blir vi godt kjent med personene og hva som ligger bak deres behov og ønsker for appen, uten å lede dem for mye dit jeg vil ha svarene selv.

Intervjuspørsmålene:

Hvem er du?
Hvorfor går du på interaksjonsdesign?
Hvorfor tenker du at du trenger å lære om universell utforming?
Hvor er du født og oppvokst?
Hvilke type jobber har du hatt?
Hvilke skoler har du gått på?
Hva motiverer deg?
Hva gjør deg mindre motivert?
Hva setter du pris på i hverdagen?
Hva er viktig for deg i hverdagen?
Hvordan ser en typisk ukedag ut for deg?
Fortell meg om sist du lagde mat.
Når spiste du junkfood sist?

Personas

Personas Robert Nilsen
Personas Nina Normann
Personas Martine Hansen

Idèutvikling

Idèmyldring

Crazy 8
1: Kahoot.
2: un-locke nye spill hver gang man består.
3: Podkast med eksempler fra det daglige hvor det mangler Universell utforming.
4: Funksjonsnedsetteles VR simulator.
5: Belønningsbaserte læringsmodlersom puggekoert, tjene poeng som kan brukes til mer læring.
6: Finn feilen spill.
7: Escape UU-tilsynet-spill.
8: Anti-WCAG-side hvor man an unlocke “fixene”ved å bestå læremoduler/Quiz fram til man har en perfekt/godkjent side.
9: Konkurranse med andre på samme nivå.
10: Pokemon-go-WCAG.
11: Geocatching.
12: Tinder-WCAG
13: tik-tok-WCAG
14: spotify-WCAG.

Definere

Jeg har valgt å gå for en av de ideene som jeg tenkte på først som jeg hadde ville brukt selv i læring, og som var mulig for meg å lage på denne tidsrammen.

Jeg gikk for å lage en Quiz, da jeg mener dette er en morsom måte å lære på og som gir meg en positiv driv av sunn konkurranse.

Hadde dette vært ett prosjekt med ett budsjett og større tidsramme ville jeg kanskje vurdert å lage en podcast eller laget musikk til læring med humor som er en annerledes, effektiv og gøy måte å lære på.

Prototyping

Lo-Fi

Jeg tegnet først en veldig grov skisse på papir for å visualisere det jeg hadde tenkt at jeg ville ha med i appen, før jeg begynte på Lo-fi-Figma prototypen.
Jeg ser i ettertid også at jeg har klart å skrive Quiz( UU-Qizen) i den symbolske logoen feil. Dette ble ett mer eller mindre ufrivillig morsomt resultat.
Jeg er spesielt fornøyd selv med at jeg har laget en navigasjons-linje nederst som gjør det lett å vite hvor man er til enhver tid.

Lo Fi Prototype

Lo-fi test:

Tilbakemeldingene fra tester var nådeløse, men samtidig akkurat det jeg trengte å høre for å kunne bedre på prototypen og lære.

Brukertest 1:

Tilbakemeldinger. Test på stasjonær PC.
"Logo og score er for nære hverandre.
Trenger melllomrom mellom knapper og mobilkant.
Lage en egen boks rundt spørsmålet?
Fjerne stor logo på hver side?
Ha en tilbakeknapp, ikke bare en hjem knapp.
Der hvor score er kan man ha sånn hjul som fylles opp med score i midten.
Trenger man kontroller og send inn svar?
Profilsiden burde ikke ha dropdown men skriv inn felt for tekst.
Trenger man “tilbake” selv om man får riktig svar?
Liker scoreboardet, alt der egentlig.
Selv om den kunne vært mindre liker jeg de knappene som viser hvilket steg man er på.
Liker pallplasseringen på forsiden."

Brukertest 2:

Tester jobber innenfor IT og er nok langt mer kritisk til detaljer enn gjennomsnitts-brukeren, men jeg får også veldig konkrete tilbakemeldinger som jeg kan bruke til å forbedre appen min.
"Den logoen må du finne en bedre løsning for.
Den trenger ikke være med i alle vinduene.
Hold det til forsiden.
Syntes knappene og tekst feltene går for langt ut i bredden.
Alt virker og jeg fikk navigert meg greit.
Savner oversikt over alle quizene.
Kanskje gå innom oversikten før quizen starter for å vite hvor man er i løypa totalt.
Den scoren øverst er stygg og har forskjellige plasseringer."

Hi-Fi Prototype

Jeg tok noen tilbakemeldinger fra Lo-Fi testene og gjorde noen endringer på Hi-fi prototypen.
Det er brukt Lottiefiles-animasjoner for riktig og feil svar som ikke syntes på preview (Denne er altså ikke tom selv om det ser slik ut).

Hi Fi Prototype

Test Hi-Fi Prototype

Start Quiz/ Profil:

Liker logoen i venstre hjørne.
Liker enkel navigasjon med hjem knappen øverst i høyere hjørne.
Kanskje dele opp denne siden i to?
En egen for profil og en egen for å velge tema.
Behøver man en så stor pokal?, man kan løse dette på penere måter.
Og hvorfor lilla rammer rundt alt?
Liker den oppgavelinjen til venstre, men ville helst sett at linjen var sentrert.
Liker at det er lett å se hvor man er.

Forsiden

Kanskje ha profilbilde i logoen i stedet for en anonym mann?
Likte forsiden, den ser fin og ryddig ut.
Liker ikke understreker på lenker.

Riktig svar siden

Liker V-amimasjonen, men ikke stjerneformen rundt.
Kanskje bare ha runding?
Trenger man ha tilgang til Profil nederst her?

Feil svar siden

Liker denne animasjonen for feil svar.
Hvorfor er Profil her?(ment som en mulighet til å gå tilbake til quiz-oversikten).
Hvorfor er det lenker til nettsidene her? (fordi man skal kunne lære og finne svaret når man deltar i en lærings-quiz hvor man ikke kan svaret).

Poengtavle

Liker denne poengtavlen.
Veldig fin og liker at det er med bilder.
Hva syntes du om spørsmålene?:
Litt vanskelig med de tall- svar alternativene, mens første spørsmålet var veldig lett.
Bra svaralternativer.

Designsystem

Jeg har hentet wireframes fra plugin Lookscout Wireframe kit og lånt designsystem via plugin fra Material Theme Builder aka Google sitt design system.
Jeg har tilpasset denne til mine egne behov og ønsker for løsningen min og har har valgt å bruke bare noen få av fargene.
Deretter samlet jeg typografi og komponenter, men siden dette var mitt aller første møte med dette i undervisningen kan jeg helt klart se forbedringspotensiale i ettertid.

Light mode fargepalettTonal palettes designsystemDark mode designsystemSkjermbilde av hovedkomponenter

Oversikt prosjekter